AGESCI – GRUPPO CASARANO 1   -      BRANCO “POPOLO LIBERO”

 VACANZE DI BRANCO 2007

 

 

Luogo: Latronico (PZ) – località Malboschetto (c/o contrada Iannazzo)

 

 

Data: sabato 30 giugno – sabato 7 luglio 2007

 

 

Staff:     Massimo                               Gandalf                                (mago)

Loredana                              Aragorn                                (umano)

Giovanni                               Boromir                                (umano)

Caterina                                Legolas                                (elfo)

Francesco                            Gollum                                 (hobbit)

Silvia                                      Merry                                     (hobbit)

Simone                                 Gimli                                      (nano)

Silvia di Caterina                Galadriel                               (elfo)

Don Toni                              Toni                                        (don)

Mauro                                   Bilbo                                      (hobbit)

Irene                                      Cuoca della Contea           (La Signora dei Fornelli)

 

Obiettivi:

1.     Crescere nel rispetto delle regole

2.     essere coscienti che il peccato originale è sempre attuale

3.     Sviluppare il senso della forza del gruppo, dell’unione e dell’amicizia

4.     Potenziare la dimensione della fantasia e della creatività

5.     Crescere nell’amicizia con Gesù

6.     Essere consapevoli che Dio è Pane di Vita

 

Sestiglie:              Bianchi Grubb

Grigi       Gamgee

Bruni      Banks

Pezzati Tuc

Rossi      Baggins

Ambientazione: Il Signore degli Anelli

sabato 30-6-2007

PARTENZA – FESTA BILBO – SCOPERTA ANELLO

·         sistemazione bagagli in pullman (zainetto portatile da tenere con se)

·         AKELA CHIAMA...: cerchio unico con i genitori (i lupetti hanno lo zainetto piccolo sulle spalle)  + appello + distribuzione avvisi ai genitori (cellulari per contatti campo)

·         il branco fa un passo in avanti (il primo della partenza) e forma un cerchio più centrale

·         consegna lettera sigillata del “Gran Segreto”

·         canto “Partiamo con branco in caccia” + consegna Totem + G.U. + presentazioni +  preghiera di partenza + lettura riflessione + canto “Mamma del Cielo”

·         in pullman - [foto 2]

·         Discesa dal pullman e cerchio iniziale dove, dopo aver pregato San Francesco e Santa Chiara che ci aiuteranno lungo il cammino pieno di possibili insidie, ci si avvia cantando “Un bravo lupo…"

·         INSIDIE E TRANELLI LUNGO LA PISTA…. (gli RS già al campo fanno preoccupare la marcia – senza angosciare però nessuno…)

·         Arrivo alla baita, i lupetti riusciranno ad entrare solo se decifreranno il messaggio (logo del campo) affisso sulla porta d’ingresso della baita “DITE AMICI ED ENTRATE” capendo che solo dicendo “amici” a voce piena, in cerchio e tenendosi per mano (la forza del lupo è nel branco), riusciranno a farsi aprire dall’interno la porta da Bilbo che li attende per la festa. Accoglienza di Bilbo: FINALMENTE ERA DA TEMPO CHE VI ASPETTAVO TUTTI….

·         Festa di Bilbo = Pranzo a sacco (.... è sempre ora di mangiar...)

·         Bilbo, al termine, dichiara di sapere del Gran Segreto posseduto dai lupetti ed informa ora di sapere che si tratta di un regalo del Signore Oscuro. Invita tutti, quindi, ad aprire le buste.

·         Gandalf interviene ed ammonisce tutti dal trattenerlo. Ricorda a tutti dell’inutilità a tenere nascosto a casa questo segreto; delle difficoltà avute lungo il cammino verso la baita; Della difficoltà ad entrare nella baita stessa. Fortunatamente la loro compattezza ed amicizia ha fatto superare tutte le paure e difficoltà. Pertanto, per non cedere nuovamente alla tentazione del male, invita i lupetti a disfarsi dell’anello regalato loro bruciandolo. Solo così affronteremo le VdB serene e tranquille.

·         Gli anelli regalati vengono tutti bruciati nel braciere acceso.

Bilbo saluta tutti e si allontana dicendo di voler scrivere un libro sulla storia delle razze di quelle terre, non prima di ricordare a tutti che il rischio di cedere alle tentazioni è sempre in agguato. Di stare attenti alle false amicizie ed ai regali ingannevoli… Parlando di se, dice di augurarsi di non fare brutti incontri.

·         Conosciuta la propria appartenenza, si lasciano liberi i lupetti di scegliere un loro nuovo “grido di famiglia”

·         Issa bandiera + G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’

·         Appena terminato, da lontano si intravedono due figure che si contendono qualcosa. Dopo vari gridi, colluttazioni e divincolamenti, i due (Gollum e il cavaliere nero) si accorgono che un gruppo di persone li sta osservando (i lupetti a distanza) e fuggono frettolosamente via perdendo così l’oggetto conteso. Si sentono urla di rabbia a distanza di Gollum…….IL MIO TESORO… IL MIO TESORO…. I lupetti e i VVLL si avvicinano - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4] - [foto 5] sul posto e trovano un messaggio in lingua elfica con sopra appoggiato l’anello. L’Unico anello. Gandalf, prende la parola e spiega tutto sulla creazione di quell’anello perduto una prima volta dal Signore Oscuro ed ora da Gollum inseguito da Bilbo. Tutti tentano di tradurre la lingua elica ma solo il mago Gandalf ci riesce passando una fiamma sotto la carta e rivelando la vera scritta : …… un anello per trovarli…… Svela quindi il piano del Signore Oscuro che vuole essere l’unico Signore di queste terre avendo creato questo anello che genera soltanto odio e distruzione a chi lo possiede. Dovendo decidere cosa farne, Gandalf informa che sarà lui a trattenerlo per questa notte e solo l’indomani sarà deciso cosa farne. Intanto invita tutti a rimanere sereni, uniti e compatti. Sarà necessario però, per questo:

1.     aderire ufficialmente alla Compagnia dell’Anello e proteggersi dal Signore Oscuro (consegna dell’uniforme della foresta)

2.     essere disponibili alla gioia che regna nel gruppo (consegna del canzoniere di campo)

3.     abbellire i propri angoli per imparare a mettere ordine alle cose per non trovarsi impreparati

4.     saper preparare il fiore rosso d’allegria della sera

5.     rendersi utili ed aiutare gli altri in ogni circostanza (incarichi)

6. essere puntuali alle attività della giornata

- al primo "fiore rosso" di queste VdB le sestiglie hanno fatto del loro meglio per animare - [foto 2] - [foto 3] la serata prima di andare nei rispettivi sacchi-letto

 

 

domenica 1-7-2007

LA COMPAGNIA DELL’ANELLO - ANELLIADI

·         Issa bandiera

·         Sestiglia del Totem

·         G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’

·         Brevi momenti di relax con bans e giochini.

·         Rupe del Consiglio - [foto 2] dove ogni famiglia (si mette in piedi rispetto alle altre) dice che traccia positiva intende lasciare in queste VdB. Al termine Gandalf espone l’anello trovato il giorno prima, dicendo ormai vede tutti i lupetti pronti ed affidabili a portare a compimento una grande missioni prima di rientrare tutti nelle proprie terre d’origine: percorrere la strada che conduce al Monte Fato e distruggere l’anello nello stesso luogo dove è stato forgiato. La strada però è lunga, tortuosa e piena d’insidie e pertanto, avendo lui stesso il compito di ben guidarli lungo il cammino, ricorre la necessità di dover affidare l’anello a coloro che sono ritenuti da tutti persone affidabili e di ottimo stile scout. Sarà quindi la sestiglia (famiglia) del Totem – lo appende ad esso che è già al centro del cerchio – ad essere la portatrice dell’anello. Ogni giorno le altre famiglie (sestiglie) dovranno fare del proprio meglio per essere nominate sestiglie del Totem il giorno dopo. Solo così l’anello avrà pochi poteri per fare del male alla compagnia.

·         Per intraprendere il viaggio con il corpo ben nutrito, le famiglie della Compagnia fanno il pane azzimo - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4] - [foto 5] - [foto 6] - [foto 7] che servirà come eucaristia durante la S. Messa - [foto 2] - [foto 3] perchè occorre essere in piena forma spirituale per intraprendere il viaggio.

·         ANELLIADI – occorre essere in piena forma fisica per intraprendere il viaggio

·         la bandiera olimpica - [foto 2] - [foto 3]: non deve a tutti i costi sventolare su un asta. Ti servono: disegnare sulla stoffa i cerchi verdi, blu, rosso, giallo e nero. Per fare i cerchi posare un piatto da dessert con bordo liscio sulla stoffa. La bandiera si fissa su due bastoni con puntine o sulla corda da stendere con le mollette,

·         all’inaugurazione dei giochi olimpici un atleta, in nome di tutti gli altri, presta il giuramento olimpico. Con una mano prende la bandiera e con l’altra sul cuore,  dice “in nome di tutti i partecipanti giuro che rispetteremo le regole delle anelliadi, nel vero spirito degli atleti, in onore dello sport e in onore delle nostre squadre”.

prove:

SLALOM SALATO FRA I PALLONCINI -[foto 2] - [foto 3] - [foto 4] - [foto 5]

MUNGI LA MUCCA - [foto 2] - [foto 3]

LO SPIEDO IN CORSA

 

 

lunedì 2-7-2006

FALSO VIAGGIO VERSO IL MONTE FATO

·         Issa bandiera

·         Sestiglia del Totem

·         G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’

·         Viene trovata una mappa - [foto 2] che con l’aiuto dei VVLL si arriva ad intuire che per raggiungere il Monte Fato occorre intraprendere il viaggio - [foto 2], portando con se il minimo necessario (QdC. + poncho + pranzo a sacco , ecc.). Lungo la strada saranno riviste tutte le attività principali fatte durante l’anno scout con particolare riferimento alle specialità conseguite: ESSERE ”SPECIALI” PER SUPERARE LE AVVERSITA’

·         Arrivati al lago - [foto 2] - [foto 3] e chiesto inutilmente informazioni ai passanti ed abitanti del luogo, Gandalf e tutta la compagnia dell’anello riconoscono che è stato perpetrato un tranello: Il Signore Oscuro e la volontà dell’anello stesso hanno fatto perdere tempo prezioso facendo percorrere a tutti quanti una percorso sbagliato tramite una mappa sbagliata. Invece di trovare la fornace del Monte Fato è stato ritrovato qualcosa di estremamente opposto: un invaso pieno d’acqua. Non resta che fare dei giochi di fantasia e fraternità, consumare il frugale pasto e rientrare alla tana.

·         Angelus

·         PRANZO A SACCO

·         rientro a Malboschetto

·         Siesta

·         In cerchio si stabilisce il da farsi per la missione da compiere – alla fine si è d’accordo che per il resto della giornata è meglio non pensarci più e dare il via ad un attività sportiva voluta da tempo: il Torneo di “Palla-Base” che il suo regolamento prevede una prima fase all'italiana i cui risultati daranno vita alla fase finale ad eliminazione diretta

 

martedì 3-7-2007

LA TENTAZIONE DI BOROMIR – CACCIA AL TESORO – CACCIA FRANCESCANA

·         Issa bandiera

·         Sestiglia del Totem + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’

·         Attività del mattino Dopo il “momento con Gesù”, appositamente si appoggia il Totem vicino alla baita per essere liberi di fare un gioco spensierato. A un certo punto, Gandalf chiede l’attenzione di tutti perché si vede Boromir che raccoglie legna per il fuoco. Lo si sente parlare a voce alta dell’anello. Sembrerebbe che è scettico sulle possibilità delle famiglie Hobbit di raggiungere la meta e distruggere l’anello – viste le difficoltà finora incontrate – Spesso guarda verso il Totem con l’anello e, sempre più tentato, anche se distante, allunga il braccio per la bramosia di possederlo. Crede che solo lui può portare a termine la missione. Solo lui e non tutta la compagnia ha le qualità di superare le difficoltà, gli ostacoli, le tentazioni. Gli altri sono solo degli incapaci. Infatti il suo percorso di raccolta legna inizia ad essere sempre più vicino al cerchio. Il suo sguardo è sempre più contorto dalla tentazione. Si intravede Gimli che raccoglie legna a distanza ed osserva preoccupato la strategia di Boromir. Capisce che deve intervenire quanto prima per evitare che sia troppo tardi. In un primo tempo evita di far rumore per evitare che Boromir si accorga di lui poi, quando veramente Boromir sta li per li ad impadronirsi dell’anello, Gimli grida forte la sua rabbia per quello che sta succedendo e prende Boromir alle spalle proprio in tempo. Con la sua forza Gimli blocca Boromir ma quest’ultimo spiega a Gimli le sue buone ragioni perché solo lui, anzi adesso, solo loro due (vuole farselo amico e complice) possono portare a compimento la missione. Ma Gimli dopo unpiccolo dialogo non ne vuol saper e dice che riferirà tutto alla compagnia. Quindi Boromir afferra la catena dell’anello – Gimli prova ad allontanarlo e la catena cade per terra e sparisce alla vista. Gimli chiede aiuto alla compagnia che accorre subito. Gandalf prende la parola – ferma tutti le braccia alzate – e prima di riprendere l’anello da terra (ormai sparito) chiede alla compagnia se vuol perdonare Boromir che, con l’anello ormai distante, si riprende dall’influenza negativa subita e torna in se. Tutti lo perdonano e lo riaccolgono in cerchio (pacche sulle spalle) . Momento di disperazione: sembra che l’anello abbia ripreso il suo viaggio da solo a causa della sua personale volontà. Infatti sul luogo dell’incidente NON SI TROVA NULLA: L’ANELLO E’ SPARITO e tutti, proprio tutti dopo la ricerca, ne sono consapevoli.

·         CACCIA AL TESORO - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4]

·         Torneo – 2^ giornata

·         Cena POVERA FRANCESCANA (.... è sempre ora di mangiar...)

·         pulizia gavette

·         servizi vari

·         Fiore Rosso

·         Caccia Francescana per far comprendere e vivere ai lupetti, attraverso la figura di San Francesco, l’amore verso il creato, verso il prossimo, verso i fratelli che ci sono accanto ed avere fiducia in essi, oltreché comprendere l’essenzialità e la semplicità nelle piccole cose. Mentre i 5 personaggi delle altrettante “stazioni” si sistemano nei loro siti, dopo un paio di bans, Baloo introduce i lupetti in un’atmosfera improntata alla riflessione ed al silenzio. Chiedo loro se si ricordano cosa hanno compreso durante l’anno scout sulla vitra di San Francesco – coinvolgendo meglio il CdA per l’esperienza di Assisi – Dopo aver raccolto le risposte, domanda se secondo loro, anche con la sofferenza della malattia e dei segni della crocifissione (stimmate), Francesco era sempre contento come un giullare oppure se da allora, magari, era un po triste… “Anche voi, allora, come dei giullari di Dio, andate a scoprire quel che San francesco ha detto e fatto proprio negli ultimi giorni della sua vita e scoprire così quale è stato il suo ultimo insegnamento” – Si fa un canto insieme – Poi le 5 sestiglie partono ciascuna con 1 V.L. per visitare le diverse stazioni – seguono il percorso dei lumini, mantenendo uno stile corretto.

 

mercoledì 4-7-2007

SMEAGOL/GOLLUM – DRAMMATIZZAZIONI - GARA DI CUCINA

·         Issa bandiera

·         Sestiglia del Totem

·         G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’

·         Attività del mattino Subito si è distratti da un essere ricurvo, distante dal cerchio, che con fare guardingo è alla ricerca di qualcosa (l’anello). Anche se distante, è tanta la voglia di rischiare che non si cura che la compagnia lo vede. Ogni tanto con il braccio teso verso la compagnia, lancia imprecazioni contro di essa perché la ritiene portatrice del suo tesoro. Si auto-richiama: GOLLUM, GOLLUM… e lancia grida di disperazione: IL MIO TESORO, DOV’E’ IL MIO TESORO. Senza esito, si allontano alla vista dopo pochi momenti di ricerca.

·         Gandalf rassicura tutti e svela tutto su Gollum e del suo nome originario: Smeagol. Racconta del suo mutamento fisico e mentale, della sua doppia personalità, tutto dovuto all’energia negativa dell’anello da lui ritrovato molti anni fa e, fortunatamente ora da noi posseduto (la famiglia portatrice sta facendo un ottimo lavoro per non cedere alle tentazioni) per la sua distruzione finale al Monte Fato.

·         Dopo un paio di bans di rilassamento, i VV.LL. rappresentano una scena di un set, dove si sta girando un film (decidere al momento). Il regista chiama il riposo ed alcuni attori si siedono stanchi riflettendo fra di loro, rilevando che l’arte dell’attore è assai difficile, arrivando a dire addirittura che si viene pagati per sdoppiarsi di personalità: la propria e quella del personaggio di turno. Ma i veri attori sono veri uomini? Per uomo cosa si intende veramente? Una persona integra e retta? Osservatrice degli insegnamenti di Gesù?

·         Aragorn consegna alle famiglie hobbit un foglio con le istruzioni per far fare loro una drammatizzazione da presentare bene ai VV.LL. – si prendono tutti il tempo necessario per prepare e vestirsi con materiali di circostanza.

·         Al termine si da un punteggio per la famiglia che ha fatto la migliore drammatizzazione (esilarante la scenetta del cane invisibile) ma si elogia anche la famiglia che è riuscita male perché, non sapendo drammatizzare bene, corre meno il rischio della doppia personalità.

al fine di tener lontani i cavalieri neri malintenzionati, in più parti del posto, le famiglie hobbit rappresentano una faccia mostruosa - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4] - [foto 5] che servirà anche come punteggio per le gare

·         Gara di cucina:

·         Gandalf e Aragorn dettano le regole per evitare di mangiar male come Gollum (si illustrano le valutazioni della gara: tempo, qualità, addobbo, ecc.)

·         Vengono distribuiti gli ingredienti, per la preparazione della merenda, ad ogni sestiglia: rossi, pezzati, grigi, bianchi e bruni (che sarà seguita da un V.L.).

·         Torneo – 3^ giornata

in serata, il fiore rosso è stato deciso di farlo in tana per scongiurare eventuali attacchi da parte di Gollum

 

giovedì 5-7-2007

SALVEZZA DI SMEAGOL – LA VERA AMICIZIA

·         Issa bandiera

·         Sestiglia del Totem

·         G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’ (possibilmente Baloo racconta brevemente la storia del lupo di Gubbio: Francesco fece divenire buono un essere malvagio).

·         Attività del mattino Così come il giorno prima, subito si è distratti da Gollum che ricerca a distanza il suo tesoro: l’anello del potere.

·         Quando Gollum sparisce alla vista, Gandalf racconta che, malgrado abbiano il giorno prima provato a vedere cosa si prova ad avere una diversa personalità e ad aver provato a non mangiare come Gollum, raccomanda tutti che SE VOGLIONO RIUSCIRE A RAGGIUNGERE LA META DI DISTRUGGERE IL MALE TRAMITE L’ANELLO. Così come San Francesco è riuscito a rendere mansueto il lupo di Gubbio, anche noi  dovremmo compiere questa missione oggi con Gollum per farlo ritornare Smeagol. Essendo lui stesso un mago, occorre una pozione magica da lui preparata nella notte, ne ha fatte 5 diverse perché aveva molto sonno - SOLO CHE LUI ORA NON RICORDA PIU’ QUAL’E’ QUELLA GIUSTA (si distinguono perché hanno 5 colori diversi)

·         Gioco con il quale ogni famiglia riempie il proprio contenitore vuoto con la pozione preparata da Gandalf (ad ogni famiglia hobbit un colore diverso). Si trasporta la pozione con una spugna legata in testa - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4] - [foto 5] - [foto 6] - [foto 7] - [foto 8] - [foto 9] - [foto 10], inzuppandola nella bacinella e trasportandola dall’altra parte del campo. Al termine del tempo stabilito, la famiglia hobbit che ha la maggior quantità di pozione, ha il diritto di farla bere a Gollum per “salvarlo”.

·         Tutta la sestiglia vincente porta il contenitore nel luogo dove generalmente si fa vedere Gollum che cerca l’anello. Quando ritornano, tutto la compagnia incita a gran voce come allo stadio: SMEAGOL…. SMEAGOL…. SMEAGOL…. SMEAGOL…. SMEAGOL…. SMEAGOL..

·         Pauroso ma speranzoso, Gollum è in vista e molto, molto titubante si avvicina alla pozione. La tocca e si allontana… Si riavvicina e ci mette un dito dentro…. Si allontana… Ritorna e decide di berla ormai convinto della bontà del gesto della compagnia.

·         Dopo averla bevuta si trasforma: dall’andatura ricurva, diventa dritta, ecc. ecc. Ora, lui stesso può gridare: . SMEAGOL…. SMEAGOL…. SMEAGOL.. e, correndo verso la compagnia, grida a braccia aperte: I MIEI TESORI.. I MIEI TESORI...

·         Attività del pomeriggio Aragorn e Smeagol dialogano sulle difficoltà avute quando si è lontano dalla rettitudine, dalla giusta pista, dagli amici: ci si sente molto soli ed abbandonati al male. In un momento di fratellanza con alcuni canti appropriati, Smeagol abbraccia tutta la compagnia per l’amicizia dimostrata ed assicura la propria disponibilità per la distruzione dell’anello. Domani…. Perché no? IL BENE CREA FRATELLANZA – IL MALE ISOLA.

·          scheda sull’amicizia fedele (ci pensa Aragorn)

·         Torneo – semifinali

 

venerdì 6-7-2007

IL MONTE FATO – RUPE DEL CONSIGLIO

·         Issa bandiera

·         Sestiglia del Totem

·         G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’ – vivere l’avventura della vita è ancora più bello se ci lasciamo accompagnare da Dio. Con Lui vicino non siamo soli nel conoscerci, nell’aprirci agli altri, nel migliorarci, nell’accettare i limiti propri ed altri. Siamo sempre pronti a percorrere piste inesplorate…. Fiduciosi che Lui ci protegge…

·         Attività del mattino Gandalf, Aragorn, Legolas e Boromir coinvolgono tutta la compagnia a ragionare sull’esatta direzione del Monte Fato. Interviene Smeagol che conoscendo benissimo il territorio (conosce torrenti, montagne, grotte ed ogni segreto del bosco) li condurrà lui stesso alla fornace del Monte Fato.

·         Riflessione di Gandalf: se non avessimo salvato il nostro prossimo non avremmo mai portato a termine la nostra missione.

·         Inizia il cammino finale - [foto 2] : lungo la pista si verificano attacchi improvvisi dei cavalieri neri del Signore Oscuro che tenta in tutti i modi di ostacolare il cammino (bombe di acqua + assalto alle spalle del V.L. che segue ultimo rispetto alla compagnia, ecc.) + giochi vari per simulare eventuali attacchi e rendersi pronti a rispondere al maligno.

·         All'arrivo nel vero luogo dove si trova il Monte Fato - [foto 2], Gandalf, dopo attenta riflessione, decide che sarà il capo sestiglia del Totem che avrà l’onore di distruggere l’anello nella fornace del Monte Fato - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4] Il canto "L'acqua, la terra, il cielo" conclude la cerimonia proprio perchè ora riusciamo a vedere con nuovi occhi il magnifico creato (Unico Dio) che ci circonda.

·         Lungo la strada del ritorno, canto: un bravo lupo………….

·         Torneo – 5^ giornata (finale 3°-4° posto e finalissima)

·         Merenda: DISTRUGGIAMO UN ALTRO ANELLO - [foto 2] - [foto 3] - [foto 4] - [foto 5] - [foto 6] - [foto 7] - [foto 8] - [foto 9] - [foto 10] - [foto 11] - [foto 12]

·         Gioco: preparare una grande ciambella (altro anello da distruggere). I lupetti si disporranno in cerchio intorno all’anello e a turno tireranno il dado; chi farà uscire il simbolo dell’anello potrà andare in centro a mangiare un pezzo della ciambella; ogni volta prima di poter iniziare la “distruzione” dovrà indossare alcuni oggetti: un elmo, un mantello, un paio di guanti e dovrà tenere la spada in mano. Nel frattempo gli altri giocatori continueranno a tirare il dado fino all’uscita del simbolo dell’anello, che permetterà la sostituzione del “distruttore”. Alla fine di un solo giro di dado, tutti potranno mangiare la merenda. I lupetti riteniamo siano rimasti molto più contenti di questa distruzione anzichè dell'altra....... [foto 2] - [foto 3]

·         RUPE DEL CONSIGLIO – premiazioni

·         Dopo la Rupe del Consiglio, data la vicinanza con il campo di Reparto, il CdA si allontana nel bosco per un brevissimo assaggio della vita di squadriglia e di bivacco. Segue una piccola meditazione, con Akela e Baloo, di fine campo e cammino lungo la pista del branco

·         Vicino al fuoco - [foto 2] - [foto 3], dopo averlo acceso insieme, quando tutto già tacerà, faremo leggere ad ogni fratellino/sorellina del CdA la sua copia del “Patto” e se vorrà potrà pronunciarla davanti a Gesù, ai VV.LL. e agli altri fratellini presenti. Chi non la volesse pronunciare non sarà “guardato male” perché è una sua scelta e come tale deve essere rispettata.

·         consegneremo questi foglietti a tutti, ognuno prima di recitarlo e firmarlo ci mediterà un po’ su, e quando sarà pronto, di sua iniziativa lo reciterà davanti a tutti, alla fine farà il giro di stretta di mano scout (la sinistra) e saluto da lupetto e riceverà un ricordo del patto dai VVLL presenti. Quando tutti si saranno espressi sia tacendo, sia aderendo al patto, concluderemo la cerimonia con il canto “Madonna degli Scout”. Si spegne il fuoco con le borracce e si rientra

 

sabato 7-7-2007

GENITORI – S. MESSA

·       Di certo l'ultimo "lupo salta su" è stato veramente fuori da ogni logica ma, possiamo affermarlo tutti, si è rivelato molto divertente e ben accetto da tutta la Compagnia

·         Issa bandiera - Sestiglia del Totem

·         G.U. + presentazioni

·         MOMENTO CON GESU’ – messaggio finale

·         Lettera: ogni lupetto scrive una lettera a se stesso la quale riassume un po’ l’esperienza vissuta in questa settimana. Le cose belle imparate, le amicizie costruite, le difficoltà superate. Le lettere vanno firmate e consegnate ai VV.LL.

INCONTRO CON I GENITORI – cerchio di famiglia felice

S. Messa

·         Ammaina bandiera

Pranzo con i genitori e festa finale

·         GRAZIE DI TUTTO E... BUONE VACANZE…. ANCHE AI VECCHI LUPI